Coder un match complet, nous et l’adversaire : conquête, relances, pénalités, temps de jeu effectif. Tu obtiens un bilan collectif PDF d’une page, l’essentiel du match.
Le logiciel est organisé en 4 onglets : Match · Codage / Correction · Clips · Rapport. On commence par Match : la vidéo n’est jamais envoyée, elle est lue sur ton ordinateur. Titre, équipes, score… se remplissent ici et s’impriment dans le rapport.
Place la vidéo sur le coup d’envoi et clique Début MT1, puis fais de même en seconde période. Les actions sont alors classées par mi-temps et le chrono est juste.
À chaque reprise, J (ballon en jeu) ; à chaque coup de sifflet, M (ballon mort). Le logiciel calcule le temps de jeu effectif et la possession, et te prévient si tu oublies une marque.
Choisis l’équipe qui introduit / lance / frappe (au coup d’envoi : celle qui reçoit), puis clique la phase. Un clic = un clip de 5 s avant à 10 s après.
Juste après le clic, la fiche s’ouvre : précise le résultat, la zone du terrain et ton évaluation. C’est ce qui donne de la valeur au rapport.
La timeline montre chaque phase sur la durée du match : un clic la rejoue. Le mode Correction permet d’ajuster le début / la fin d’un clip, de changer d’équipe ou de supprimer une action.
| Espace | Lecture / pause |
| ← → | Reculer / avancer de 5 s |
| 1 … 9 | Coder la phase correspondante |
| J M | Ballon en jeu / ballon mort |
| P F | Pénalité / coup franc, puis 1 ou 2 |
| + = − | Évaluer la dernière action |
| V | Marquer pour la séance vidéo collective |
Onglet Match : titre, équipes, compétition, score, commentaires du staff. Onglet Rapport : Rapport PDF. Dans la fenêtre d’impression, choisis « Enregistrer au format PDF ».
Touche G (ou « Plein écran ») : équipe, numéros, phases, résultat + / = / − / manqué, ballon en jeu / mort et pénalités s’affichent sur le lecteur. Déplace la barre en haut, en bas, à gauche ou à droite (⇦ ⇧ ⇩ ⇨) et accélère la vidéo jusqu’à 4×.