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Match brut

Coder un match complet et obtenir un bilan collectif clair, en quelques clics.

À quoi ça sert

Coder un match complet, nous et l’adversaire : conquête, relances, pénalités, temps de jeu effectif. Tu obtiens un bilan collectif PDF d’une page, l’essentiel du match.

Il te faut

  • Un ordinateur (Chrome, Edge ou Safari)
  • La vidéo du match (mp4, mov)
  • Édition Lite : 5 matchs, à installer sur ordinateur ou tablette

Bon à savoir

  • La vidéo reste sur ton appareil
  • Sauvegarde automatique
  • 4 langues : 🇫🇷 🇬🇧 🇪🇸 🇩🇪
1Charger la vidéo›2Repères MT›3Coder›4Qualifier›5Rapport PDF

1Onglet Match : charger la vidéo et décrire le match

Le logiciel est organisé en 4 onglets : Match · Codage / Correction · Clips · Rapport. On commence par Match : la vidéo n’est jamais envoyée, elle est lue sur ton ordinateur. Titre, équipes, score… se remplissent ici et s’impriment dans le rapport.

  • 1Choisir la vidéo du match.
  • 2Importer un JSON : reprend un codage sauvegardé.
  • 3Télécharger le JSON : une copie de ton codage, à garder (bouton toujours visible).
  • 4Les 4 onglets (aussi Ctrl+Alt+1 à 4). Langue en haut à droite.
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2Poser les repères des mi-temps

Place la vidéo sur le coup d’envoi et clique Début MT1, puis fais de même en seconde période. Les actions sont alors classées par mi-temps et le chrono est juste.

  • 1Début de la 1re mi-temps.
  • 2Début de la 2de mi-temps.

3Lancer le chrono de jeu effectif

À chaque reprise, J (ballon en jeu) ; à chaque coup de sifflet, M (ballon mort). Le logiciel calcule le temps de jeu effectif et la possession, et te prévient si tu oublies une marque.

  • 1Ballon en jeu (touche J).
  • 2Ballon mort (touche M).
  • 3Pénalité ou coup franc : 1 clic, puis Pour ou Contre nous.
  • 4Annule la dernière marque en cas d’erreur.

4Coder les phases de jeu

Choisis l’équipe qui introduit / lance / frappe (au coup d’envoi : celle qui reçoit), puis clique la phase. Un clic = un clip de 5 s avant à 10 s après.

  • 1Équipe : Nous ou Adversaire.
  • 2Numéro du joueur (facultatif).
  • 3La phase : 9 boutons, ou touches 1 à 9.
  • 4Plaquages rapides : « 5x 8+ » puis Entrée = n°5 manqué, n°8 réussi.
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5Qualifier l’action

Juste après le clic, la fiche s’ouvre : précise le résultat, la zone du terrain et ton évaluation. C’est ce qui donne de la valeur au rapport.

  • 1Résultat (gagnée, perdue, pénalité…).
  • 2Zone : de marque, d’action ou de sortie de camp.
  • 3Évaluation + / = / − (touches + = −).

6Revoir et corriger

La timeline montre chaque phase sur la durée du match : un clic la rejoue. Le mode Correction permet d’ajuster le début / la fin d’un clip, de changer d’équipe ou de supprimer une action.

  • 1Timeline : une piste par phase.
  • 2Passe en mode Correction.
  • 3La fiche de l’action sélectionnée.
  • 4Supprimer l’action.

Raccourcis clavier

EspaceLecture / pause
← →Reculer / avancer de 5 s
1 … 9Coder la phase correspondante
J MBallon en jeu / ballon mort
P FPénalité / coup franc, puis 1 ou 2
+ = −Évaluer la dernière action
VMarquer pour la séance vidéo collective

Les bons réflexes

  • Code d’abord tout le match, qualifie ensuite si tu préfères.
  • Sauvegarde le JSON à la mi-temps et à la fin : c’est ta copie de sécurité.
  • Même navigateur, même ordinateur : le codage y est gardé automatiquement.
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7Générer le rapport PDF

Onglet Match : titre, équipes, compétition, score, commentaires du staff. Onglet Rapport : Rapport PDF. Dans la fenêtre d’impression, choisis « Enregistrer au format PDF ».

  • 1Titre et équipes.
  • 2Score, essais, possession.
  • 3Commentaires du staff, imprimés dans le rapport.
  • 4Génère le PDF (1 page).
Une page : indicateurs clés, territoire, ballons, jeu au pied, discipline, points

Plein écran : les boutons passent au-dessus de la vidéo

Touche G (ou « Plein écran ») : équipe, numéros, phases, résultat + / = / − / manqué, ballon en jeu / mort et pénalités s’affichent sur le lecteur. Déplace la barre en haut, en bas, à gauche ou à droite (⇦ ⇧ ⇩ ⇨) et accélère la vidéo jusqu’à 4×.

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